我想了一下还是放到了技术下面
欧拉很久没有刷题了,其他的东西好像也没怎么弄
其实从去年10月开始,我就在弄一个抓鬼游戏的在线版
考虑到各种不想花钱啊等等,原来想用firebase弄的,结果弄成野狗了
按照三三的说法,野狗这种弱后端的东西(哈哈哈,此处笑10000声)
反正小伙伴们凑合可以玩,bug一大堆,各种各样的bug,奇形怪状的bug,不怕你想不到,就怕没发现
目前情况下比较小的问题有:
- 叶子checkin的时候不小心把游戏记录页面删了,然而我又没把重构做好
- 野狗的限额越来越厉害了
- callback嵌套太吓人了
比较大的问题一箩筐……